Quantcast
Channel: دانلود رایگان آموزش های فارسی گرافیک » texturing
Viewing all articles
Browse latest Browse all 10

مجموعه آموزشی عظیم راه بازی سازی

$
0
0

با سلام خدمت دوست عزیزم،یک سری از مواردی که خیلی از من سوال میشه (چه توی قسمت نظرات سایت، چه از طریق ایمیل و…)، موارد زیر هست:

  • – چطور بازی سازی رو شروع کنیم؟
  • – من علاقه زیادی به بازی سازی دارم ولی اطلاعاتی در این زمینه ندارم و نمی دونم که از کجا  باید شروع کنم. لطفا راهنمایی کنید.
  • – برای اینکه بازی ساز بشیم، به چه نرم افزارهایی باید مسلط بشیم؟
  • – و…

با وجود اینکه از آغاز شروع فعالیت شبکه، آموزش های مقدماتی زیادی (مثل عملکرد شلیک در یونیتی) روی سایت قرار دادم و سعی کردم کسانی که آشنایی با بازی سازی ندارند هم بتونند مسیر خودشون رو پیدا کنند ولی با این سوال ها و تجربه هایی که از کلاس های آموزشی خودم به دست اوردم، متوجه شدم که یک مرحله قبل از شروع یادگیری نرم افزارهای مرتبط به بازی سازی هم وجود داره. و اون مرحله شامل آشنایی کلی با روند بازی سازی و دانش های مورد نیاز قبلی برای شروع بازی سازیه.

در واقع متوجه شدم دوستانی که تجربه ای در بازی سازی ندارند و علاقه مند به شروع کار در این زمینه هستند، تا قبل از اینکه بدونن هر کدوم از این نرم افزارها (نرم افزارهای گرافیکی، مدلسازی، انیمیشن سازی، موتورهای بازی و…) رو برای چی و چه موقع باید یاد بگیرن، نمی تونن یک ایده کلی از روند بازی سازی توی ذهنشون داشته باشن و این باعث میشه مطالب جست و گریخته سایت نتونه بهشون کمک کنه. حالا اگر بتونیم یه دید کلی از بازی سازی و اطلاعاتی که نیاز هست قبل از شروع جدی بازی سازی داشته باشید رو به علاقه مندان بدیم، خیلی راحت تر و هدفمند تر می تونن آموزش های رایگان سایت رو دنبال کنند و به بازی سازی بپردازند.

به همین دلیل تصمیم گرفتم  کپچر یکی از دوره های آموزشی خصوصی که برگزار کردم رو در اختیار دوستان قرار بدم. این دوره آموزشی ۵ جلسه است و تمامی مطالبی که برای بازیساز شدن نیاز دارین رو در اختیارتون قرار میده.

تمامی مطالبی که توی این جلسات ارائه کردم به صورت تجربه شخصی خودم هست و اینکه در طول این چند سالی که آموزش میدم متوجه شدم این اطلاعات می تونه در شروع کمک کننده باشه (هم در مورد بازی های سه بعدی و هم دو بعدی). در نظر داشته باشید که این آموزش ها در کلاس پر شده و به صورت از قبل اسکریپت شده نیست. یعنی در حین آموزش سوال هایی برای عزیزان در کلاس پیش اومده که اونها رو پرسیدن و من جواب دادم و طبق فیدبک هایی که گرفتم این موضوع در یادگیری مطالب ارائه شده بسیار می تونه تاثیرگذار باشه. در ادامه سرفصل های کلی از هر جلسه رو میبینیم:

جلسه اول ( ۱ ساعت و ۲۵ دقیقه) :

سری آموزشی بازی سازی

  • – آشنایی با گرافیک سه بعدی و مفاهیم آن
  • – آشنایی با اجزای تشکیل دهنده هر شیء سه بعدی
  • – ارتباط اشیاء سه بعدی و موتورهای بازی
  • – نحوه پردازش و نمایش اشیاء سه بعدی در موتورهای بازی
  • – تعریف  مفاهیم بازی های سه بعدی و دو بعدی ( پرسپکتیو و اورتوگرافیک)
  • – ارتباط اشیاء دو بعدی و موتور های بازی
  • – فرمت فایل های عکس و مفهوم شفافیت در گرافیک دو بعدی (Transparency)
  • – مفهوم شیدرها در موتورهای بازی
  • – نمایش انیمیشن های دو بعدی و مفهوم اسپرایت شیت ها
  • – تشریح یک بازی دو بعدی در یونیتی و مشاهده اجزای تشکیل دهنده آن
  • – آشنایی با مفاهیم مدلسازی سه بعدی
  • – آشنایی با نرم افزار مدلسازی و انیمیشن سازی بلندر
  • – آشنایی با مفاهیم بافت سازی (Texturing)
  • – آشنایی با پسوندهای معروف فایل های سه بعدی

جلسه دوم ( ۱ ساعت و ۲۲ دقیقه) :
سری آموزشی بازی سازی

  • – آشنایی با گرافیک دو بعدی
  • – توضیحات کلی در مورد کاربردهای قلم های نوری در طراحی دو بعدی
  • – آشنایی با فتوشاپ
  • – ساخت یک کاراکتر دو بعدی ساده در فتوشاپ
  • – نکات لازم در هنگام طراحی کاراکترهای دو بعدی مخصوص بازی
  • – آشنایی با مفاهیم کلی انیمیشن و تایم لاین
  • – آشنایی با مفاهیم انیمیشن سازی دو بعدی کاتود
  • – آشنایی با افتر افکتز و انیمیشن سازی آن
  • – انتقال کاراکتر از فتوشاپ به افتر افکتز و انیمیشن سازی آن
  • – نکات مهم و لازم هنگام انیمیشن سازی دو بعدی برای بازی
  • – گرفتن خروجی منطبق با موتورهای بازی از انیمیشن دو بعدی
  • – استفاده از انیمیشن دو بعدی ساخته شده در موتور بازی
  • – اشنایی با کد نویسی مقدماتی بازی
  • – کد ساده راه رفتن کاراکتر دوبعدی با کلیدهای جهت نما
  • – آشنایی با مفهوم کدنویسی با قابلیت استفاده مجدد

جلسه سوم (۲ ساعت) :
سری آموزشی بازی سازی

در این جلسه  کارهای انجام شده جلسه قبل رو این بار در مورد کاراکتر سه بعدی شروع می کنیم. یعنی:

  • – آشنایی با محیط بلندر
  • – ساخت مدل یک کاراکتر
  • – آموزش تکنیک های رایج در هنگام مدل سازی
  • – آشنایی با مدلسازی چندضلعی (polygonal) و خمیده (Curve)
  • – نکات مهم و لازم در هنگام مدلسازی سه بعدی برای بازی
  • – ساخت بافت برای کاراکتر ساخته شده
  • – نحوه پردازش بافت ها در موتورهای بازی و نکات لازم هنگام ساخت بافت برای کاراکتر بازی

جلسه چهارم(۱ ساعت و ۴۰ دقیقه) :
سری آموزشی بازی سازی

در این جلسه کار برروی کاراکتر جلسه قبل رو ادامه میدیم:

  • – پاسخ به سوالات و رفع اشکالات در خصوص مدلسازی سه بعدی
  • – ساخت یک اسلحه سه بعدی به صورت سریع برای مرور مباحث جلسه قبل و اینکه چطور از تکنیک های گفته شده در اشیاء مختلف استفاده میشه کرد
  • – آشنایی با مفاهیم گرافیک نسل جدید و جزئیات بالای بازی های امروزی
  • – نکات مهم در هنگام اضافه کردن جزئیات به مدل های سه بعدی
  • – آشنایی با مفاهیم مجسمه سازی (Sculpting) و استفاده از آن در بلندر
  • – روش های مختلف ایجاد جزئیات در مدل های سه بعدی مخصوص بازی
  • – نحوه استفاده از جزئیات مدل های با گرافیک بالا در موتورهای بازی بدون ایجاد سربار برای بازی و سنگین شدن بازی
  • – آشنایی با نرمال مپ و تکنیک های پردازش موتورهای بازی
  • – شروع انیمیشن سازی سه بعدی و مفاهیم آن
  • – آشنایی با اسکلت بندی مدل های سه بعدی بخصوص بازی
  • – متحرک سازی مدل ساخته شده
  • – نکات مهم انیمیشن های مخصوص بازی
  • – گرفتن خروجی از مدل ساخته شده به همراه انیمیشن برای موتور بازی
  • – آشنایی با انواع انیمیشن های موجود در موتورهای بازی

جلسه پنجم (۱ ساعت و ۱۷ دقیقه) :
سری آموزشی بازی سازی

  • – شروع کد نویسی برای بازی سازی
  • – آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی
  • – معرفی مختصر زبان های برنامه نویسی و مزایا  و معایب استفاده از هر کدام
  • – ساختار و شاکله کد نویسی در یونیتی
  • – آشنایی با مفاهیم و روابط حاکم بر اجرای کدها در یونیتی
  • – متغیرها، توابع، کلاس ها و مفاهیم موجود در برنامه نویسی
  • – توابع لازم و مختص یونیتی که باید آنها را بشناسیم
  • – کلاس های یونیتی و نحوه دسترسی به آنها و توضیحات آنها
  • – مفاهیم کدنویسی مختص یونیتی مثل دسترسی به اشیاء دو بعدی و سه بعدی موجود در بازی و اعمال تغییرات روی آنها
  • – معرفی مفهوم کامپوننت و استفاده از آن در کدنویسی و مدیریت بازی
  • – مثال ساده زوم کردن دوربین با کلیک های ماوس
  • – استفاده از اسکرول ماوس برای زوم کردن دوربین
  • – آشنایی با مفاهیم کاربردی و پر استفاده کد نویسی بازی مثل تشخیص برخورد، فیزیک،  قابلیت استفاده مجدد از کلاس های نوشته شده و…
  • – استفاده از تاچ (Touch) تلفن همراه به جای ماوس برای زوم کردن دوربین
  • – آشنایی با مفاهیم تاچ و حالت های مختلف تاچ تلفن همراه
  • – آشنایی با کد نویسی مولتی تاچ ( استفاده همزمان از چندین قسمت صفحه نمایش تلفن همراه)
  • – آشنایی با راهنمای یونیتی و استفاده از آن

طبق تجربه من و همونطور که از مطالب ارائه شده مشاده می کنید، بعد از فراگیری این مطالب دانش اولیه برای شروع به کار بازی سازی و انتخاب مسیر خودتون در بازی سازی رو در اختیار دارین. در واقع با مشاهده این آموزش ها متوجه میشین که علاقه شما به چه سبک بازی سازی هست و همینطور متوجه میشن که دوست دارین چه تخصصی از بازی سازی رو توش کار کنین (ممکنه دوست داشته باشین گرافیست بشین، یا کد نویسی کنید و یا متحرک سازی کنید و…)

با توجه به مطالبی که گفته شد فکر می کنم این اولین مجوعه آموزشی کامل فارسی زبان هست که می تونه شروع محکم و مطمئنی برای علاقه مندان به بازی سازی باشه. این مجموعه شامل ۸ ساعت آموزش تجربی و کاربردی ویژه بازار حال حاضر کشورمون هست و توی اون از بیان مطالب غیرضروری و رویا گرایانه صرفنظر شده. هزینه شرکت در این دوره آموزشی ۲۷۰ هزار تومان برای عزیزانی که در جلسات حضور داشتند بوده و باقیمت خیلی کمتری برای کاربران سایت ارائه شده.

 این محصول با کیفیت اچ دی ارائه می شود و ۳۵۰۰۰ تومان قیمت دارد.

ارسال به تمامی نقاط کشور به صورت رایگان انجام می شود.

در صورت تمایل به خرید آنلاین محصولات توسط کارت های عضو شتاب، پس از افزودن محصول به سبد خرید، جهت تکمیل عملیات پرداخت، گزینه “سبد خرید شما” را در منوی بالای سایت انتخاب کنید.

خرید آنلاین توسط کارت های عضو شبکه شتاب :

خرید بانکی مجموعه آموزشی عظیم راه بازی سازی

نوشته مجموعه آموزشی عظیم راه بازی سازی اولین بار در دانلود رایگان آموزش های فارسی گرافیک پدیدار شد.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 10

Trending Articles